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回望2014,《德拉诺之王》资料片的敞开让魔兽国际再续光辉,付费用户一度再次打破1000万大关,究竟咱们的魔兽重回原汁原味,禁飞的德拉诺让这儿的一切都显得分外真实,这儿有霜火岭的霜火交融和影月谷的暗夜幽香。当然,最大的亮点无疑仍是要塞体系,玩家能够靠自己的尽力缔造一个归于自己的家乡。

这个家乡无疑是夸姣的,包罗万象,好到了让玩家不想走出去看看,也天然变得懒散了许多。正因如此,到版别晚期引来了许多诉苦,要塞体系无疑约束了玩家的积极性,导致宽广的户外区域变得越发糟蹋。

而在《军团再临》资料片,神器无疑是最大的亮点,玩家能够充沛培育自己的兵器,这会让战斗力变得更为强壮,一起也有许多的培育玩法,乃至还有追随者使命、探究地图、外观解锁、工作坐骑等一系列玩法。即便如此,到了晚期神器也体现出许多的坏处,究竟本来仅仅一把兵器的工作,现在搞得如此杂乱,自有几分鸡肋的感觉。

神器相同被移除了,但萨格拉斯巨剑的刺进希利苏斯却引出了艾泽拉斯之心的故事,这便是项圈。项圈相同需求像神器那样不断培育,但仅仅仅仅搜集能量为其晋级,并没有太多杂乱繁琐的东西。即便如此,项圈的存在也是拉大了玩家与玩家之间的距离,究竟本来也仅仅一条项圈的工作......

时过境迁,现在回过头来再看看要塞和神器,真的是规划的不好吗?咱们有必要必定这的确都是立异玩法,都曾给过玩家满满的新颖,虽然后期引发了太多诉苦,但整体说来规划师的原意都是好的,要怪只能怪生在了不合适的时代。

生在了现在这样的“快餐”时代,人们真实是越发浮躁,总想要一时爽的感觉,不想去渐渐的沉积,不想去体会那些杂乱的东西。很明显要塞体系过于杂乱,里边要做的工作真实太多太多,天然需求许多的时刻。神器也是简略不了多少,工作大厅中也像是一座特殊的要塞,要做的工作相同也有许多。总结说来,杂乱很明显是这两者的共有特色,但玩家又不得不做,假如不做就会让玩家间的距离变得很大,这天然引发了相应的诉苦。

毫无疑问,不符合时代潮流明显才是失利的底子,但,这两者都曾给玩家留下了满满的回想,至少咱们从前付出过。这也是许多快餐游戏所不具备的,图了一时爽的感觉,曩昔的真的也就曩昔了,留不下任何回想,留下的仅仅心理上的空无孤寂......

不可否认,参加把要塞和神器放到10年曾经,成果必定不会是现在的姿态,那时的玩家更乐意享用这样的进程,而不是图一时的直爽。或许现在的项圈也叫人感到了枯燥无味,有朝一日当其绝版,玩家莫非不会为之牵挂?

60时代的魔兽一切都是那么困难,但现在仍然会有许多的玩家乐意怀旧,这说明玩家关于往日的苦涩仍是认可的。要塞、神器和项圈注定也是如此,在其时什么样并不重要,今后的日子里方能体现出对那个时代的回忆。